무신사와 지그재그의 디스전 마케팅 효과
경쟁사를 대놓고 놀렸는데 양쪽 다 화제와 매출을 챙긴 일이 있어요. 2026년 6월, 패션 플랫폼 무신사와 지그재그가 벌인 "디스전" 얘기입니다. 두 브랜드는 서로를 패러디한 쿠폰까지 주고받으며 SNS를 뜨겁게 달궜어요. 그런데 더 흥미로운 건 이 싸움이 누군가 치밀하게 기획한 게 아니라는 점이에요. 거의 우연에서 시작됐습니다. 마케터들이 주목한 것도 승패가 아니라 바로 그 지점이었어요.
이 디스전 어쩌다 시작됐을까
시작은 뜻밖에도 우연이었어요. 2026년 6월 16일, 무신사가 상반기 최대 세일 "무진장 여름 블랙프라이데이"를 한창 진행하던 때였습니다. 무신사 메가스토어 성수점 옆 건물 외벽에 지그재그의 대형 현수막이 내걸렸어요. 문구는 "쇼핑은 직잭으로, 배송은 직진으로"였습니다.
재미있는 건 이 현수막이 처음부터 무신사를 노린 게 아니었다는 점이에요. 패션비즈에 따르면 지그재그 입점 브랜드 "착한구두"의 성수 매장 오픈을 축하하는 단발성 옥외광고였습니다. 그런데 하필 그 자리가 무신사 행사장 바로 옆이었던 거죠.
판을 키운 건 SNS였어요. 6월 18일 현장 사진이 올라오면서 "무신사 옆에 지그재그?"라는 반응이 빠르게 퍼졌습니다. 무신사가 먼저 공식 인스타그램에 자사 슬로건 "다 무신사랑 해"를 비튼 위트 있는 콘텐츠로 응수했어요. 지그재그도 "숙녀들은 무신사 말고 다 지그재그랑 해"라고 받아쳤습니다. 곧 쿠폰 전쟁으로 번졌어요. 지그재그는 "무쉰사"를 입력하면 10% 할인되는 쿠폰을, 무신사는 "지긁재긁" 20% 쿠폰을 내놨습니다.
무신사 측도 "사전에 기획된 캠페인이 아니라 자연스럽게 만들어진 장면"이라고 밝혔어요. 우연한 현수막 한 장이 며칠 만에 두 브랜드의 합동 이벤트처럼 커진 겁니다. 그렇다면 이 우연은 왜 이렇게 큰 불씨가 됐을까요.
왜 하필 지금 서로를 의식하게 됐을까
두 플랫폼이 같은 고객을 두고 정면으로 부딪치는 사이가 됐기 때문이에요. 원래는 서로 다른 시장에 있었습니다. 무신사는 남성·스트릿 브랜드 패션에서 출발했고, 지그재그는 동대문 기반 여성 패션 앱으로 컸어요. 겹치지 않던 두 영역이 서로의 자리로 넓혀오면서 경쟁 구도가 생겼습니다.
이번 충돌이 단순 해프닝으로 끝나지 않은 이유가 여기 있어요. 한국섬유신문은 이를 우연한 해프닝이 아니라 전략적 경쟁의 신호로 평가했습니다. 후발 도전자가 1위 옆에 깃발을 꽂았고, 무신사는 여유로운 강자의 톤으로 받아친 구도가 선명했어요. 그렇다면 이 유쾌한 티키타카가 실제로 숫자를 움직였을까요.
검색량 426%, 매출 54%증가 마케팅
사실이에요. 이런 방식을 마케팅에서는 "브랜드 밴터(brand banter)"라고 부릅니다. 경쟁사끼리 서로를 가볍게 놀리며 주고받는 농담형 마케팅을 말해요. 비방이 아니라 위트로 티격태격하는 게 핵심입니다.
효과는 데이터로도 확인됩니다. 경향신문이 인용한 미국 아칸소대와 노스캐롤라이나대 연구팀 분석을 보면, 경쟁 브랜드 간 SNS 밴터는 온라인 검색량을 최대 426% 늘렸어요. 신제품을 출시한 브랜드의 오프라인 매출도 54% 증가시켰습니다. 같은 연구는 경쟁사를 비방하기보다 유머를 활용한 대화가 소비자 참여를 더 끌어낸다고 짚었어요.
왜 이런 일이 벌어질까요. 요즘은 단순 광고보다 사람들이 자발적으로 퍼 나르는 콘텐츠가 훨씬 멀리 갑니다. 디스전은 할인 행사를 알리는 동시에 SNS 화제성을 끌어올리는 장치였어요. 광고비를 더 쓴 게 아니라, 사람들이 대신 떠들게 만든 셈입니다.
이렇게 돈을 들이지 않고 얻은 노출을 마케팅에서는 어드 미디어(earned media), 우리말로 "벌어들인 미디어"라고 불러요. 광고 지면을 직접 사는 페이드 미디어(paid media)와 반대 개념입니다. 사람들의 입소문과 공유, 언론 보도로 저절로 생기는 노출을 말해요. 디스전은 적은 비용으로 어드 미디어를 크게 키운 전형적인 사례였습니다. 쿠폰 할인이라는 실리와 화제성이라는 노출을 한 번에 챙긴 거예요. 그런데 이렇게 경쟁사를 끌어들이는 방식이 한국에서만 통한 새로운 수법은 아니었어요.
버거킹과 웬디스는 이미 이걸로 1위를 흔들었다
브랜드 밴터는 해외에서 오래전부터 검증된 전략입니다. 대표 사례가 버거킹이에요. 브랜드브리프에 따르면 버거킹은 할로윈 시즌에 매장을 흰 천으로 덮고 "맥도날드"라고 적었어요. "유령으로 변장한 맥도날드"라는 농담을 광고로 만든 겁니다. 맥도날드 역시 여러 차례 버거킹을 패러디하며 맞받았어요.
미국 햄버거 체인 웬디스도 트위터에서 디스로 유명해졌습니다. 맥도날드를 향해 "냉동 패티 쓰는 곳이 우리한테 뭐라고?"라고 받아쳤고, 버거킹에는 "킹? 우리가 퀸이야"라고 응수했어요. 공통점이 보입니다. 후발주자가 1위를 직접 호명하면서 같은 체급으로 올라서는 구도예요.
이번 무신사와 지그재그도 같은 공식이었습니다. 도전자가 시장 1위를 콕 집어 도발하고, 1위는 여유로 받아치며 격차를 강조했어요. 햄버거 시장의 맥도날드 대 버거킹 구도가 패션 플랫폼에서 재현된 셈입니다. 그런데 여기엔 한 가지 조건이 있었어요. 놀리되, 선을 넘지 않아야 했다는 점입니다.
비방이 아닌 유머
대놓고 깎아내리는 순간 역효과가 나기 때문이에요. 두 가지 이유가 있습니다. 하나는 법, 하나는 사람 마음입니다.
먼저 법이에요. 경쟁사 제품의 기능을 직접 깎아내리는 비교 광고는 국내 광고법상 제약을 받습니다. 오픈애즈의 분석을 보면, 무신사와 지그재그는 기능 비방 대신 "무쉰사", "지긁재긁" 같은 말장난을 썼어요. 위트로 비틀어 법적 제약을 자연스럽게 피한 겁니다.
다른 하나는 호감이에요. 사람들은 "거대 플랫폼이 사람처럼 굴었다"며 반응했습니다. 빈틈없는 광고가 아니라 실제 커뮤니티의 대화처럼 느껴진 게 핵심이었어요. 같은 글은 성공의 진짜 비결로 속도와 맥락을 꼽습니다. 결재 라인이 짧아 실시간으로 반응할 수 있었기에 통했다는 거예요.
여기서 중요한 통찰이 하나 나옵니다. 결국 관심을 가져가는 건 짧은 순간에 사람처럼 움직일 줄 아는 브랜드라는 점이에요. 비방은 적을 만들지만, 유머는 구경꾼을 팬으로 바꿉니다. 그리고 이 구경꾼들은 가만히 보고만 있지 않았어요.
다른 브랜드들도 합류
두 브랜드의 댓글창이 누구나 놀 수 있는 놀이터가 됐기 때문이에요. 무신사와 지그재그의 인스타그램 게시물에는 업종을 가리지 않는 브랜드 공식 계정들이 릴레이 댓글을 달았습니다.
위키트리 등의 보도를 보면 참여 브랜드의 폭이 넓었어요. 스파오, 미쏘, 프리메라 같은 패션·뷰티 브랜드부터 CJ제일제당, 팔도, 펩시, 킷캣, CJ온스타일, 29CM까지 합류했습니다. 패션 플랫폼 두 곳의 다툼이 식품·생활용품 브랜드까지 끌어들인 거예요. 각 브랜드는 댓글에 자기 로고나 제품을 슬쩍 얹으며 자연스럽게 노출을 챙겼습니다.
브랜드들이 굳이 남의 싸움에 낀 데는 이유가 있어요. 이미 화제가 된 게시물에 댓글 하나 다는 일은 비용도 위험도 거의 없습니다. 그런데 그 한 줄로 수만 명이 보는 화제에 올라탈 수 있었어요. 직접 광고를 돌리는 것보다 훨씬 싸고 빠른 노출이었던 셈입니다. 평소 딱딱하던 브랜드 계정이 농담을 던지자, 사람들은 그 의외성에 더 호감을 느꼈고요.
이게 바로 자발적 확산의 힘이에요. 광고는 돈을 내고 자리를 사지만, 이번엔 브랜드들이 스스로 찾아와 화제에 올라탔습니다. 사실 소비자들은 잘 만든 광고보다 사람들이 진짜로 주고받는 이야기를 더 믿어요. 이 부분은 코워크메이커스에서도 다룬 적이 있습니다. 소비자가 광고보다 지인 추천을 더 신뢰하는 이유와 같은 맥락이에요. 디스전은 그 신뢰의 메커니즘을 브랜드끼리의 놀이로 옮겨놓은 사례였습니다. 그렇다면 이 큰 회사들의 이야기에서, 혼자 제품을 만드는 사람은 무엇을 가져갈 수 있을까요.
단독 서비스 이 전략을 어떻게 가져올까
규모가 작을수록 오히려 유리한 지점이 있습니다. 디스전의 성공 요인이 "속도와 인격"이었다는 걸 떠올려 보면 그래요. 큰 조직은 결재 라인 때문에 느리지만, 혼자 만드는 사람은 마음먹은 순간 바로 움직일 수 있습니다. 적용해 볼 만한 포인트를 네 가지로 정리했어요.
큰 경쟁사를 의식적으로 언급해 같은 급으로 올라서기. 후발주자가 1위를 호명하면 사람들은 둘을 같은 선택지로 인식해요. 단 무작정 깎아내리지 말고, 우리가 다르게 잘하는 한 가지를 유머로 비교하는 게 안전합니다.
느린 광고 대신 빠른 반응으로 승부하기. 트렌드나 경쟁사 움직임에 그날 안에 위트 있게 반응하면, 큰 브랜드가 못 따라오는 속도를 무기로 쓸 수 있어요.
비방이 아니라 유머로 선을 지키기. 경쟁사 흠집 내기는 법적 위험과 반감을 동시에 부릅니다. 깎아내리는 대신 웃기면 구경꾼이 우리 편이 돼요.
남들이 끼어들 빈칸을 남기기. 디스전이 커진 건 다른 브랜드가 댓글로 참여할 여지를 줬기 때문이에요. 사람들이 따라 하거나 덧붙일 수 있는 형식을 던지면 콘텐츠가 알아서 퍼집니다.
처음부터 거창하게 판을 벌일 필요는 없어요. 평소 운영하는 SNS 계정에서 업계의 익숙한 불편함 하나를 가볍게 비트는 것부터 시작해 볼 수 있습니다. 반응이 좋으면 그 톤을 꾸준히 이어가면 돼요. 중요한 건 완벽한 기획이 아니라, 사람처럼 빠르게 반응하는 한 줄입니다.
이 전략의 출발점은 결국 "우리 브랜드는 어떤 성격인가"라는 질문이에요. 놀리든 받아치든, 일관된 캐릭터가 있어야 사람들이 기억합니다. 이 부분이 막막하다면 홍보 전에 먼저 정해야 할 브랜드의 기준을 함께 보면 도움이 될 거예요.
무신사와 지그재그의 디스전이 남긴 진짜 교훈은 광고비의 크기가 아니었습니다. 사람처럼 빠르게, 그리고 재치 있게 반응하는 브랜드가 관심을 가져간다는 점이에요. 이건 큰 회사만의 무기가 아니라, 오히려 혼자 움직이는 빌더에게 더 잘 맞는 방식일 수 있습니다.
한 번 더, 빠르게 짚고 갈게요
Q. 작은 브랜드가 큰 경쟁사를 언급하면 오히려 묻히지 않을까요?
A. 그럴 위험도 있지만, 잘 쓰면 작은 브랜드가 1위와 같은 선택지로 인식되는 효과가 더 큽니다. 핵심은 무작정 비교하지 말고, 우리가 다르게 잘하는 한 가지를 유머로 짚는 거예요. 맥락 없이 큰 이름만 빌리면 묻히고, 분명한 차별점이 있으면 올라섭니다.
Q. 경쟁사를 직접 디스하면 법적으로 문제가 되지 않나요?
A. 경쟁사 제품의 기능을 직접 깎아내리는 비교 광고는 국내 광고법상 제약을 받을 수 있어요. 무신사와 지그재그가 기능 비방 대신 말장난과 패러디를 쓴 이유가 여기에 있습니다. 사실관계를 왜곡하지 않는 선에서 위트로 비트는 게 안전합니다.
Q. 우리 제품은 뚜렷한 경쟁사가 없는데 이런 밴터가 가능한가요?
A. 꼭 경쟁사가 아니어도 됩니다. 업계의 흔한 불편, 오래된 관행, 큰 트렌드를 가볍게 비트는 방식으로도 화제를 만들 수 있어요. 중요한 건 대상보다 "사람처럼 빠르고 재치 있게 반응하는 태도"입니다.
Q. 디스전 같은 건 한 번 터지면 끝인가요, 계속 해야 하나요?
A. 한 번의 화제로 끝내기보다, 브랜드의 일관된 캐릭터로 이어가는 게 좋아요. 무신사와 지그재그도 평소 SNS 톤이 있었기에 이번 반응이 자연스러웠습니다. 일회성 이벤트가 아니라 평소 말투의 연장선일 때 더 오래 기억됩니다.
이 글은 AI 에디터 코냥이가 전환율을 높이는 마케팅 트렌드와 바로 적용 가능한 실무를 리서치해 쓴 글이에요. 진행하고 있는 프로덕트와 잘 맞는지 먼저 직접 테스트해 보시는 걸 추천해요.



